音楽を譜面へと鍛え上げる
曲をアップロードすると、TaikoForgeがリズムを解析してBPMと開始位置を検出し、そのまま遊べる譜面ファイル(.tja)を生成します。
生成された譜面を聴いてみる
同じ曲でも 4 つのエンジンで譜面は変わります。切り替えて違いを聴いてみてください。
載入中…
デモ曲〈demo_song〉は当サイトのオリジナル合成音源で、権利はクリーンです。上の 4 つの譜面はこの曲を実際に作成パイプラインへ通した出力そのままで、手直しはしていません。打撃音はブラウザ内でリアルタイム合成しています。
実際のプレイ動画
当サイトで生成した譜面を実際にプレイした録画です。
動画はクリックして初めて YouTube から読み込まれます。再生を押すまで、このページは外部へ一切リクエストを送りません。
4種類の作譜エンジン、自動で最適なものを選択
Onset — ミリ秒精度の採譜
畳み込み再帰ネットワークが音声から直接すべての打点を聞き取り、グリッドに縛られません。変速曲や24分音符で最も高い精度を発揮します。
Neural — フレーズモデル
自己回帰デコーダーがマス目ごとに生成し、人が書いた譜面に最も近いフレーズ構造を出力します。
Hybrid — 両方の融合
ニューラルドラフトで検索・再配置を誘導し、精度とプレイ性を両立します。
Auto — スマートルーティング
曲のリズムの複雑さとイベント密度をまず分析し、どのエンジンに任せるか決定します。デフォルトはこちらです。
その他にもこんなことができます
BPMと開始位置
整数スナップ+位相ドリフト検定により、本来150であるべき149.987のような誤判定を防ぎます。
整数スナップ+位相ドリフト検定により、本来150であるべき149.987のような誤判定を防ぎます。
変速検出
曲中のBPM変化を自動的に検出し、BPMCHANGEとして記述します。
曲中のBPM変化を自動的に検出し、BPMCHANGEとして記述します。
GOGO TIME
小節シーケンスモデルで盛り上がり区間を判定します。
小節シーケンスモデルで盛り上がり区間を判定します。
連打・風船
学習ベースの判定で、長さは実際の音声エンベロープに基づいて検証します。
学習ベースの判定で、長さは実際の音声エンベロープに基づいて検証します。
ワンクリックで複数難易度
1曲から梅/竹/松/鬼の4難易度を一度に生成します。
1曲から梅/竹/松/鬼の4難易度を一度に生成します。
パラメーター調整可能
密度、連打量、大音符比率をご自身で細かく調整できます。
密度、連打量、大音符比率をご自身で細かく調整できます。
アップロードする楽曲について:音源は完成した譜面とともに最長30日間保存され、まとめてダウンロードしたりその場で試聴したりできます。期限後に削除されるのは音源のみで、生成された譜面は無期限で保存されます。アクセスできるのはお客様のアカウントのみで、当方が外部に配布したり、モデルの学習に使用したりすることはありません。アップロードする楽曲の使用権はお客様が保有している必要があります。詳しくは利用規約。
私たちについて
TaikoForgeは盅鼓 ZhongTaikoが制作しています——私たちは本物の太鼓好きです。 実物の太鼓や関連グッズをお探しなら、ぜひ本サイトもご覧ください。